gibt es jemanden der schonmal ein 3D-Model mit Bones in XNA importiert hat und es dann per user eingabe gesteuert hat?
Also ich will keine Animation im eigentlichen Sinne, ich würde gerne ein objekt beispielsweise um 50° drehen weil ich 5x mal auf "D" gedrückt habe. Also im etwas konkreter zu werden es gibt auf der Creators Cllub seite ja einen tollen "tank" der aus verschiedenen Teilen besteht und wo z.B. der Turm rotiert, soweit kein Problem aber wenn ich mein eigenes Model importiere funktioniert das nicht mehr. Hat jemand eine Idee worauf man beim Erstellen eines solchen Models achten muss?
Also beispielsweise ist auf dem Turm ja eine Kanone die sich mit dem Turm mitbewegt aber auch noch eine eigene Bewegung hat, bei meinem Model kann ich die "Bones" die ich in Blender eingefügt habe zwar ansprechen aber es tut sich nichts wenn sie bewegt werden, anders sieht es bei den Meshes aus. Da funktioniert die Bewegung aber die "Parent-Child-Verknüpfung" der Bones fehlt dann, also wird das model dann "zerrupft".
Gibt es irgendeine Möglichkeit in Blender die Meshes so wie Bones zu "verknüpfen"? Oder weiß jemand wie das Tank Model von der Creators Club Seite erstellt wurde?